Грантовые конкурсы: календарь, условия и помощь в заполнении
Справочник грантов для НКО, ТОС, бюджетных учреждений и инициативных групп

Наш опыт: 10 реализованных грантов

Проекты разработаны и реализованы в сельском поселении. Максимальный рейтинг заявки — 70,25 балла (ПФКИ).

Фонд президентских грантов:
«Популярный музей» (66,0), «Новогодние чудеса» (64,75)

ПФКИ:
«Творческая мастерская кукольного театра» (68,25), «Великая Победа. Библиотека как место памяти» (70,25)

Гранты губернатора Кубани:
«Спорт для каждого», «Творческая мастерская кукольного театра», «Вместе Победим!», «Письма с фронта», «SPORT - ЛИДЕР», «Велопробег "Маршрут Победы"»

Выбор конкурса
5.4 Результаты обсуждений/опроса ЦГ : Среда для развития и самореализации подростков
 
Описание:
Игровая площадка роста: творчество, спорт, семья в .......
5.4 Результаты обсуждений/опроса целевой группы. Важно, чтобы было понятно, как именно «голос участников целевой группы» влияет на течение проекта – как учитывается, как обсуждается.
Для выявления мнения целевой группы мы использовали два основных формата: анонимное анкетирование для сбора статистических данных и открытые фокус-группы для получения глубинных ответов и идей.
Пример 1: Анонимный опросник для детей и подростков (7-15 лет)
Тема: «Твое мнение о досуге в нашем селе»

Как ты обычно проводишь свободное время? (Выбери 1-3 варианта)
✔ Гуляю с друзьями
✔ Сижу в телефоне/компьютере
✔ Хожу в кружки/секции (напиши, какие именно) _________________
✔ Занимаюсь спортом
✔ Читаю книги
✔ Мне скучно, не знаю, куда пойти
✔ Другое _________________
Чего не хватает в нашем селе для интересного отдыха?
✔ Крутых спортивных площадок
✔ Места, где можно играть в настолки и общаться
✔ Мастер-классов (современных, не как в школе)
✔ Концертов и мероприятий
✔ Другое _________________
Если бы появилось новое пространство для игр и творчества, что бы ты хотел(а) там делать больше всего? (Можно выбрать несколько)
✔ Играть в настольные игры (какие?) _________________
✔ Участвовать в творческих мастер-классах (лепка, рисование, др.)
✔ Заниматься с песком, крупами
✔ Смотреть кино и мультфильмы
✔ Просто общаться с друзьями в уютной обстановке
✔ Другое _________________
Пример 2: Вопросы для обсуждения на фокус-группе с подростками (10-15 лет)
Представь, что тебе дали 100 тысяч рублей на обустройство нового клуба. Что ты купишь в первую очередь? (Конкретика: PlayStation, kicker, набор для граффити, удобные диваны?).
Что может заставить тебя приходить в такое место регулярно, а не один раз из любопытства?
Как ты относишься к тому, чтобы самому организовывать мероприятия? Например, провести турнир по своей любимой игре или научить других тому, что умеешь сам.
Что тебе не нравится в существующих местах для досуга (в клубе, школе)? Чего там стоит избегать?
Как «голос целевой группы» влияет на проект:
Формирование программной сетки: После анализа опросов стало ясно, что необходим акцент на неформальное общение и игровые форматы. Поэтому в проект были добавлены регулярные «Игротеки» и создание комфортной зоны для общения, а не только учебно-мастерские классы.
Выбор оборудования и материалов: В списке закупок появились конкретные позиции, предложенные детьми: настольный футбол (kicker), наборы для создания мультфильмов (покадровая съемка), популярные настольные игры («Дженга», «Имаджинариум»).
Вовлечение в управление: Идея подростков о создании «Совета дела» была принята и стала ключевым элементом проекта. Теперь мы не просто «предлагаем активность», а совместно с активными ребятами планируем мероприятия, что кардинально меняет философию проекта.
Итеративное планирование: Мы договорились, что раз в квартал будем проводить «Совет по улучшениям» — короткие встречи с участниками, где будем обсуждать, что нравится, что нет, и что можно добавить. Это позволяет гибко менять программу в процессе реализации, оставаясь отзывчивыми к запросам аудитории.
Стойбище будущего
5.4 Результаты обсуждений/опроса целевой группы. Важно, чтобы было понятно, как именно «голос участников целевой группы» влияет на течение проекта – как учитывается, как обсуждается.
«Голос целевой группы» является не просто формальностью, а ключевым механизмом управления проектом. Его учет происходит на постоянной основе через следующие инструменты:
Как учитывается и обсуждается:

Регулярные рефлексивные круги: После каждого крупного мероприятия (экспедиция, мастер-класс) мы проводим общее обсуждение, где каждый участник отвечает на три вопроса: «Что было хорошо?», «Что можно улучшить?», «Какие идеи появились?». Все предложения фиксируются и выносятся на планирование следующего этапа.
Открытая дорожная карта: Все поступившие идеи и предложения мы визуализируем в общем пространстве (онлайн-доска или физический стенд). Это позволяет наглядно видеть, какое предложение было кем внесено и на каком этапе реализации оно находится.
Принятие решений: Решения о изменениях в проекте (например, о тематике новой смены или маршруте экспедиции) принимаются на основе консенсуса активной части сообщества. Кураторы проекта выступают лишь модераторами этого процесса, а не единоличными decision-makers.
Примеры опросов и инструментов для разных возрастов:
Опрос для подростков и молодежи (13-17 лет):

Тема: Наше пространство «Нумсанг ёх»
Если бы у нас было свое стойбище-лаборатория, чем бы ты хотел(а) в нем заниматься в первую очередь? (Выбери 3 варианта)
Изучать язык и записывать истории стариков
Осваивать ремесла (ковка, работа с кожей, бисероплетение)
Снимать видео и вести блог о нашей жизни
Создавать новые игры на основе наших традиционных
Организовывать походы и экспедиции
Готовить национальные блюда
Своего варианта: _______
Как ты думаешь, что самое главное нужно сделать, чтобы наша культура стала интересной и современной для такой молодежи, как ты?
Оцени по шкале от 1 до 5, насколько тебе важно иметь место, где ты можешь реализовать СВОЙ проект? (1 – совсем не важно, 5 – очень важно)
1 2 3 4 5
Инструмент для детей (7-12 лет): «Нарисуй свое идеальное стойбище»
Задание: Детям дается лист бумаги и фломастеры и предлагается нарисовать, как должно выглядеть место, где им будет интересно и хорошо. После этого куратор индивидуально беседует с каждым ребенком, задавая вопросы: «Кто находится на твоем рисунке?», «Что они делают?», «Что тебе больше всего нравится на этом рисунке?».
Результат: В рисунках дети часто изображают совмещение традиционного и современного (например, чум с Wi-Fi, место для игр на улице рядом с мастерской). Это напрямую влияет на дизайн-концепцию пространства.
Вопрос для обсуждения в малых группах со старшими участниками (18+):
Тема: Наставничество и знания
«Какие знания ты чувствуешь, что теряются, и ты хотел(а) бы их сохранить и передать?»
«Какому ремеслу или умению ты мог(ла) бы научить других за 5 занятий?»
«Какой формат обучения для тебя был бы самым комфортным?»
Влияние на проект:
Результаты такого опроса показали высокий запрос на цифровые форматы (съемка видео, блоги) alongside с традиционными ремеслами. Как следствие, в проект была добавлена отдельная медиа-лаборатория и запланированы мастер-классы по цифровому сторителлингу.
Выявленная потребность в неформальном общении и играх повлияла на планировку: в проекте появилась зона «Хатор» (огонь) для открытых дискуссий и игровая зона с национальными играми на улице.
Предложение о внутренних микрогрантах для молодежных идей, которое прозвучало в ходе такого обсуждения, было включено в заявку на грант и стало одним из основных мероприятий проекта.
Таким образом, каждый участник видит, что его идея не пропадает, а может быть реализована, что мотивирует к более активному и осознанному участию.
Дворовый Олимп: Территория роста и отдыха
5.4 Результаты обсуждений/опроса целевой группы. Важно, чтобы было понятно, как именно «голос участников целевой группы» влияет на течение проекта – как учитывается, как обсуждается.
Напиши ответ на вопросы по этому проекту. Оберни ключевые фразы/слова в теги текст, Оберни текст от начала строки до : в теги текст
Мы используем разные форматы сбора мнения, чтобы получить максимально честные и развернутые ответы.
Пример 1: Быстрый уличный опрос (для первичного сбора идей)
Цель: Быстро выяснить, чего не хватает детям во дворе.
Аудитория: Дети 7-12 лет.
Формат: Короткая анкета с простыми вопросами, которую педагог может заполнить прямо во время общения с ребенком.
1. Ты часто гуляешь в этом дворе? Да, каждый день / Иногда / Редко
2. Что тебе тут нравится? Горка / Качели / Можно побегать / Встречаюсь с друзьями / Свой вариант: _____
3. Чего не хватает, чтобы было веселее? Крутых спортивных снарядов / Места, чтобы посидеть и поболтать / Взрослого, который бы устраивал игры / Красивых и удобных лавочек / Свой вариант: _____
4. В какие игры ты бы хотел поиграть вместе со всеми? Футбол / Вышибалы / Квесты / Танцы / Свой вариант: _____
Пример 2: Анкета для подростков (онлайн-формат в соцсетях)
Цель: Глубоко изучить потребности и получить конкретные идеи для проектов.
Аудитория: Подростки 13-17 лет.
Формат: Анонимный Google-форма или опрос в VK.
Заголовок: Твое мнение решит всё! Как сделать наш двор самым крутым?
Оцени по шкале от 1 до 5: Насколько сейчас твой двор удобен и интересен для тебя и твоих друзей?
(1 - совсем не интересен, 5 - очень крутое место)
Что бы ты в первую очередь изменил(а) в своем дворе? (Выбери 2-3 варианта)
Поставить современные спортивные площадки (воркаут, скейт-рампа)
Создать зону с навесом и розетками для общения и учебы
Организовать регулярные события (концерты, кинопоказы, фестивали)
Сделать крутое освещение для вечера
Разрешить и помочь разрисовать стену граффити
Другое: _____
Какие три мероприятия ты бы точно пришел(шла) посмотреть или поучаствовать?
Хотел(а) бы ты сам(а) участвовать в организации каких-то событий? Если да, то в качестве кого? (Например: помогать придумывать, быть ведущим, снимать видео, делать афиши и т.д.)
Пример 3: Вопросы для фокус-группы (обсуждение в кругу)
Цель: Обсудить спорные или сложные темы, понять глубинные мотивы.
Аудитория: 8-10 человек разного возраста из активных посетителей.
Модератор: Педагог-организатор.
Давайте представим, что у нас есть волшебная палочка и мы можем создать идеальное место для отдыха в нашем дворе. Что это будет? Опишите по细节ям.
Что вас может отпугнуть или заставить скучать на новой площадке? Чего нам стоит избегать?
Как мы можем сделать так, чтобы это место было вашим по-настоящему, а не взрослым? Какую ответственность вы готовы взять на себя?
Что "круто", а что "не круто"? Давайте составим список правил для нашей новой территории.
**Как «голос целевой группы» влияет на проект:
Анализ и синтез: Все ответы из опросов и обсуждений мы систематизируем. Ищем повторяющиеся идеи и самые частые запросы (например, если 70% в опросе выбрали пункт «взрослый-организатор» — это становится ключевой целью проекта).
Публичная обратная связь: Мы обязательно делимся результатами опросов в нашей группе VK. Например: «Друзья, мы вас услышали! Больше всего голосов набрали настольные игры и турниры по футболу. Значит, именно с них мы и начнем!».
Внесение изменений в программу: Идеи детей напрямую формируют программу. Если в опросе многие написали про желание учиться видеоблогингу, мы ищем волонтера, который может провести такой мастер-класс.
Создание «Совета дела»: Подростки, которые в опросах проявили наибольшую активность и предложили интересные идеи, приглашаются в совет проекта. Они становятся со-организаторами, что гарантирует, что их голос будет учтен не только на этапе планирования, но и на этапе реализации.
Таким образом, мнение целевой группы — это не просто формальность, а руководство к действию и основа для принятия всех ключевых решений в проекте.
 
Перейти на другой форум:
Логин: Пароль: Забыли пароль?Регистрация
«Внимание: все примеры разделов заявок являются авторскими разборами и носят обучающий характер. Перед сдачей настоятельно рекомендуем адаптировать текст под свой проект. Прямое копирование без изменений может быть распознано системой антиплагиата конкурса».
CHAT
Актуальная версия — 2026
Сайт сделан на SiNG cms © 2010-2023