Региональный чемпионат по компьютерному спорту для молодежи
Разработанный нашей организацией проект представляет собой подготовку и проведение регионального чемпионата по компьютерному спорту для молодежи в возрасте 14-35 лет, проживающей на территории ......... . В его основе лежит один из вариантов решения проблемы отсутствия объединяющей игровой площадки для ребят, увлекающейся киберспортом. Наш проект направлен на создание условий для вовлечения представителей целевой группы в деятельность, с помощью которой они смогут усовершенствовать свои навыки игры в компьютерные дисциплины и повысить уровень знаний о развитии киберспорта в родном регионе. Его мероприятия выступают дополнительным вектором в воспитательной работе населения, выполняющим функцию содействия государственной программе по патриотическому воспитанию молодежи. В ходе его реализации будет проведен чемпионат по компьютерному спорту, что включит в себя организацию отборочных игр в городах …….., где соберутся молодые команды с участниками из 25 муниципалитетов ......... , и финальное соревнование, что пройдет в г. ......... . В программе чемпионата запланировано проведение обучающих встреч с представителями целевой группы, направленных на формирование у них основ игровых навыков и ценностной картины мира. В результате проведенных мероприятий ожидается повышение киберспортивной активности у не менее 600 молодых людей в возрасте 14-35 лет, проживающих на территории ......... . Качественные результаты реализации проекта связаны с раскрытием у участников творческих и коммуникативных способностей, развитием у них профессиональных навыков игры в компьютерных спортивных дисциплинах, формированием киберспортивного молодежного движения на территории полуострова, созданием ......... команды, которая будет представлять регион на межрегиональных и всероссийских киберсоревнованиях.
Региональный чемпионат по компьютерному спорту
Описание проекта > Обучение, IT технологии > Региональный чемпионат по компьютерному спорту | Поиск в этой теме
Описание проектов
Киберспортивные игры по компьютерному спорту
По статистике (данные Superdata) основное общение с друзьями у представителей молодёжи проходит в социальных сетях (75%). При этом большая часть аудитории проводит в сети по несколько часов в день, заменяя этим реальное общение. 83% респондентов утверждают, что киберспорт помогает им отдохнуть, а 51% играет за компанию с друзьями. Но подобные совместные игры исключают общение в реальном мире. Учитывая, что в компьютерных играх молодые люди имеют возможность быть кем угодно, общение с другими игроками сводится к сообщениям в чате, то коммуникативные навыки и навыки социализации постепенно утрачиваются либо не формируются на должном уровне.
Приказом Министерства спорта Российской Федерации от 16.03.2017 № 183 компьютерный спорт признан официальным видом спорта в России.
Киберспорт развивает навыки командной работы, стратегическое и тактическое планирование, логическое мышление, мелкую моторику и пр. Именно поэтому целесообразно создание коммуникативной интерактивной площадки для молодежи, основным мероприятием которой являются соревнования по компьютерному спорту. Несмотря на невероятную популярность киберспорта в России (более 6 млн. увлекающихся человек), подобной площадки или формата мероприятия в большинстве субъектов нет, в том числе и в республике.
Создание интерактивной площадки позволит развивать и контролировать деятельность ее участников, предоставит возможность заниматься любимым делом среди единомышленников в условиях поддержки, социализации и здорового спортивного соперничества. Живое командное общение, новые знакомства с ......... скими ребятами и молодежью из других регионов Южного федерального округа, создание и расширение сообщества, объединенного единой целью, проведение соревнований, чемпионатов — вот основная деятельность площадки.
Дополнительным плюсом создаваемого коммуникативного интерактивного пространства является возможность подготовки профессиональных киберспортсменов, проведение тренировочных сборов с целью самореализации молодежи и выступления на Всероссийских соревнованиях.
По статистике (данные Superdata) основное общение с друзьями у представителей молодёжи проходит в социальных сетях (75%). При этом большая часть аудитории проводит в сети по несколько часов в день, заменяя этим реальное общение. 83% респондентов утверждают, что киберспорт помогает им отдохнуть, а 51% играет за компанию с друзьями. Но подобные совместные игры исключают общение в реальном мире. Учитывая, что в компьютерных играх молодые люди имеют возможность быть кем угодно, общение с другими игроками сводится к сообщениям в чате, то коммуникативные навыки и навыки социализации постепенно утрачиваются либо не формируются на должном уровне.
Приказом Министерства спорта Российской Федерации от 16.03.2017 № 183 компьютерный спорт признан официальным видом спорта в России.
Киберспорт развивает навыки командной работы, стратегическое и тактическое планирование, логическое мышление, мелкую моторику и пр. Именно поэтому целесообразно создание коммуникативной интерактивной площадки для молодежи, основным мероприятием которой являются соревнования по компьютерному спорту. Несмотря на невероятную популярность киберспорта в России (более 6 млн. увлекающихся человек), подобной площадки или формата мероприятия в большинстве субъектов нет, в том числе и в республике.
Создание интерактивной площадки позволит развивать и контролировать деятельность ее участников, предоставит возможность заниматься любимым делом среди единомышленников в условиях поддержки, социализации и здорового спортивного соперничества. Живое командное общение, новые знакомства с ......... скими ребятами и молодежью из других регионов Южного федерального округа, создание и расширение сообщества, объединенного единой целью, проведение соревнований, чемпионатов — вот основная деятельность площадки.
Дополнительным плюсом создаваемого коммуникативного интерактивного пространства является возможность подготовки профессиональных киберспортсменов, проведение тренировочных сборов с целью самореализации молодежи и выступления на Всероссийских соревнованиях.
Перейти в другой раздел:
«Внимание: все примеры разделов заявок являются авторскими разборами и носят обучающий характер. Перед сдачей настоятельно рекомендуем адаптировать текст под свой проект. Прямое копирование без изменений может быть распознано системой антиплагиата конкурса».
CHAT
